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中文使用手冊
MicroStation V8 2004
中文使用手冊





賓特利教育訓練中心

MicroStation V8 2004 中文使用手冊章節目錄預覽

 

Ch1 啟動MicroStation

1-1 開機建新檔
1-2 畫面介紹
1-3 滑鼠按鍵之意義
1-4 抓點練習
1-5 畫錯怎麼辦呢?
1-6 對視窗視景做縮放控制
1-7 視景群組
1-8 設定(現行)圖元屬性
1-9 設定(現行)圖層
1-10 下拉功能表清單

Ch2 直覺式繪圖

2-1 精準繪圖工具介紹
2-2 用直覺來繪圖
2-3 精準繪圖工具立即鍵
2-4 範例練習
2-5 精準繪圖工具設定
2-6 以座標輸入方式繪圖

Ch3 圖元選取與抓點

3-1 圖元之選取
3-2 圍籬工具箱
3-3 圖元的抓取

Ch4 繪圖指令

4-1 畫線工具箱
4-2 畫多邊形工具箱
4-3 畫圓弧工具箱
4-4 畫圓形工具箱
4-5 畫點工具箱
4-6 等角工具箱

Ch5 零件、文字與剖面

5-1 前言
5-2 如何建立零件
5-3 零件工具箱
5-4 剖面工具箱
5-5 文字屬性設定
5-6 文字工具箱

Ch6 圖元編輯

6-1 圖元操縱工具箱
6-2 更改圖元屬性

Ch7 圖元編修

7-1 編修工具箱
7-2 群組工具箱
7-3 多重線連結

Ch8 曲線

8-1 曲線繪製
8-2 曲線修改

Ch9 測量功能

9-1 測量距離
9-2 測量半徑
9-3 測量線間夾角
9-4 測量長度
9-5 測量面積
9-6 測量體積

Ch10 尺寸標註

10-1 尺寸參數控制
10-2 尺寸標註
10-3 尺寸的修改
10-4 線性尺寸標註
10-5 角度尺寸標註
10-6 徑度尺寸標註
10-7 其它尺寸標註
10-8 註解工具箱
10-9 繪圖工具工具箱
10-10 XYZ文字工具箱

Ch11 圖層與圖元屬性

11-1 圖層
11-2 圖層設定範例
11-3 圖層開關
11-4 查詢圖元屬性
11-5 視景屬性
11-6 鎖定
11-7 線上求助

Ch12 參考圖檔

12-1 附貼參考圖檔
12-2 參考圖檔之控制
12-3 參考圖檔工具箱
12-4 點陣圖管理員
12-5 貼附點陣參考圖
12-6 控制點陣圖之顯示
12-7 修改點陣圖

Ch13 非圖形圖元屬性(標籤)

13-1 前言
13-2 定義標籤
13-3 標籤之連結

Ch14 線型創造與設定檔

14-1 自定線型
14-2 創造斷續線(筆劃樣式)
14-3 創造點符號線
14-4 複合線繪製
14-5 多重線創造
14-6 設定檔
14-7 進階範例

Ch15 工作環境設定

15-1 圖檔設定
15-2 工作面積
15-3 偏好選項設定
15-4 功能鍵的設定
15-5 組態變數
15-6 設計歷程
15-7 永久設定
15-8 自定使用介面

Ch16 3D 直覺式繪圖

16-1 前言
16-2 開機進入3D圖檔環境
16-3 3D視景縮放控制
16-4 3D工具箱開啟
16-5 3D繪圖方式
16-6 單視窗繪圖
16-7 3D截面

Ch17 多視窗繪圖

17-1 前言
17-2 三視圖之繪製
17-3 立體成形擠製
17-4 設定工作深度
17-5 畫3D物件步驟
17-6 畫錯怎麼辦
17-7 旋轉視窗

Ch18 輔助座標系統

18-1 輔助座標系統
18-2 儲存ACS輔助座標系統

Ch19 3D實體繪圖

19-1 3D建構
19-2 3D基本實體
19-3 3D零件

Ch20 3D實體編修

20-1 3D修改
20-2 多視窗3D編輯
20-3 再談深度鎖
20-4 3D公用程式

Ch21 3D另類畫法

21-1 重疊圖元的選取與抓點
21-2 不設定目前工作深度之繪圖

Ch22 3D自由曲面繪製

22-1 以斷面或網格建構曲面
22-2 由邊界建立曲面
22-3 放置自由曲面
22-4 建構表面實體/曲面
22-5 沿兩軌跡展開
22-6 建立立體螺旋曲面
22-7 位移曲面
22-8 建立平面

Ch23 3D曲面編修

23-1 3D曲面編輯
23-2 曲面倒圓角

Ch24 模型

24-1 前言
24-2 2D幾何模型之應用
24-3 3D幾何模型
24-4 產生切割斷面


27.光源
27-1 全域燈光設定
27-2 人造光源設定
27-3 打燈光練習

Ch25 視覺表現

25-1 視窗控制列
25-2 3D視景控制
25-3 相機領航
25-4 Quick VisionGL
25-5 相機設定與視圖儲存
25-6 定義相機工具

Ch26 基礎彩現

26-1 上彩模式
26-2 擬真上彩
26-3 上彩工具
26-4 上彩環境設定

Ch27 光源

27-1 全域燈光設定
27-2 人造光源設定
27-3 打燈光練習

Ch28 材質

28-1 色表
28-2 簡易材質操作
28-3 材質編輯器選項
28-4 貼圖編輯器
28-5 定義材質之參數

Ch29 彩現範例

29-1 簡易貼材質方法
29-2 定義材質範例
29-3 環境貼圖
29-4 影像儲存與顯示
29-5 上彩設定
29-6 輻射上彩
29-7 粒子追蹤

Ch30 出圖

30-1 基本出圖步驟
30-2 印表機驅動程式
30-3 進階列印設定
30-4 出圖組態設定
30-5 批次列印
30-6 筆對照表
30-7 增強支援PDF格式輸出檔

Ch31 動畫製作

31-1 關鍵影格動畫製作
31-2 簡易關鍵影格動畫製作
31-3 進階動畫製作
31-4 內建的變數及函數



Ch32 動畫相機製作

32-1 建立動畫相機
32-2 相機動畫製作範例

Ch33 動畫設定與預覽

33-1 動畫設定
33-2 動畫預覽
33-3 動畫播放
33-4 鏡頭飛行
33-5 日照研究

Ch34 動畫樹狀結構與動畫時間線

34-1 動畫樹狀結構
34-2 動畫時間線



Ch35 圖檔交換

35-1 圖檔轉換
35-2 3D/2D圖檔轉換
35-3 產生消除隱線檔
35-4 網頁製作
35-5 批次轉換
35-6 封包器

Ch36 工程連結

36-1A 顯示工程連結
36-1B 貼附工程連結
36-1C 編輯工程連結
36-1D 追隨工程連結
36-1E 連線/離線至瀏覽器
36-1F 刪除工程連結/ 線上開啟/連結

Ch37 特徵造型

37-1 基本特徵實體
37-2 剖面特徵實體
37-3 布林特徵
37-4 修改面特徵
37-5 特徵
37-6 操作特徵
37-7 修改特徵
37-8 主要特徵造型

38.數位權限與數位簽章

38-1 數位憑證
38-2 圖檔保護與數位權限
38-3 數位簽章