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MicroStaion 平台使用 RPC零件

 

隨著電腦軟硬體的快速進步, 3D 電腦輔助設計技術已被建築設計相關產業廣泛的應用。設計師可以利用 3D模型製作精準的工程圖、執行干涉檢查、進度模擬等許多 2D 環境無法進行的工作;其中,最為業界所廣為使用的 3D功能就是製作透視圖及動畫。為了讓透視圖及動畫表現得更為逼真,設計師常常必須在場景中加入人物、樹木及車輛,一般而言,不外乎是使用下列三種作法:

1.在場景中根據攝影機的視角,挑選角度合適的2D人、車、樹影像,將其面對鏡頭貼於定位,再產生一個製作單一畫面的透視圖。若是要換一個角度製作透視圖時,必須重新旋轉所有的2D影像,並將角度不合的2D影像置換掉(如車輛之貼圖影像),過程極為費時。若是使用這種方式這製作動畫,通常會被發現人物車輛都是扁扁的一片,而樹木都是十字形的兩片(使用十字貼圖),且所有的人車都沒有任何動作,看起來極不自然。

2.在電腦計算透視圖時完全不放置任何人、車、樹,等到電腦計算完成後,再利用影像處理軟體進行後製作,挑選角度合適的影像貼到場景中,再手動加入陰影。使用這種方式雖然省去了在場景中放置2D影像的程序,但每製作一張透視圖就要進行一次複雜的後製,依舊非常的耗工耗時。同時,使用這種方式將無法製作動畫。

3.在場景中直接放置真正的3D人物、車輛、及樹木模型,好處是製作透視圖與動畫時不論從任何位置去觀察這些物件都不會有錯誤的角度。可是越是逼真的3D模型,通常都是由數量驚人的多邊形所製作而成,嚴重的影響透視圖及動畫的計算速度,且其表面材質常常會顯得不自然,製作出來的透視圖效果無法與2D影像貼圖相比。在製作動畫時,理論上是可以安排人物及車輛的動作,但實際上,要製作出逼真的人物動作是一門相當大的學問,且需要搭配極為專業的動畫軟體才能事半功倍,使用專為CAD而設計的軟體土法煉鋼並不是一個合適的解決之道。

Bentley System為了徹底解決使用者在製作專業級透視圖及動畫時所遇到的問題,現在在 MicroStation平台上提供了一個最佳的解決方案—免費支援ArchVision所販售的RPC零件庫。RPC零件可分為靜態與動態兩大類,基本上RPC零件可以被歸類為一種3D影像材質,在以視線高度為準俯仰40度之內的角度,RPC都能顯示出良好的效果,善用RPC零件等於同時擷取了3D模型及2D影像的優點,讓設計師製作透視圖及動畫都更為方便快速。

而針對人物動作的問題,動態RPC零件也提供建築設計師一個快速而有效的解決方案。動態RPC由多重角度紀錄著一段『人物連續動作』的影像,並會在動畫計算時自動在每一格中隨之漸變。因此,設計師只要妥善運鏡,適當安排每個人物出現的時間及位置,就能快速計算出逼真的動畫。

RPC分為動態與靜態兩大類,靜態RPC分為單一影像與多重影像兩種,單一影像的RPC永遠用同一張影像自動轉向面對攝影機,多重影像RPC則會依照攝影機角度的不同而顯示適當角度的影像。動態RPC也分為定點及移動兩種,定點式的RPC在製作動畫時會自動轉向面對攝影機並做出預定的動作(故要避免攝影機大角度的變化,以免露出明顯的破綻)。移動式的RPC則會面一直對其前進方向,攝影機可從其周邊任意接近水平的角度觀察。您可針對您的需求,挑選適當的RPC零件隨意混合使用。欲瞭解RPC零件的進一步資訊,請至ArchVision官方網站,您將能獲得更多關於RPC的技術資訊。

如何取得RPC

要在 MicroStation平台上使用RPC,Bentley System提供了一個免費的外掛程式,供SELECT客戶下載。


連結至SELECTservice online,選擇『Web Downloads』選項。
應用程式群組『Application Group』選單請選擇『Enhancement & Update』,並將搜尋之時間範圍設定為『Show All』之後,按下『Search』鍵開始搜尋。


在搜尋結果中找到『 RPC for MicroStation V8 』,若是點選粗體檔案名稱『 RPC for MicroStation V8 』 ,瀏覽器會跳出一個新的視窗,簡單的說明 RPC的相關資訊,點選右方的『DOWNLOAD』鈕,即可下載RPC外掛程式。


使用 Windows檔案總管找到下載完成的RPC.EXE,直接雙擊執行解壓縮,畫面上會出現WinZip的自解對話框,自動將檔案之解壓縮路徑指向MicroStation之預設安裝路徑。
如果您的MicroStation是依照其安裝程式的預設路徑安裝,則直接按下『Unzip』鍵即可完成RPC外掛的安裝。


若是您的 MicroStation是被安裝於其他路徑下,則請按下『Browse』鍵,將解壓縮路徑指向正確的位置後,再按下『確定』鍵(如下圖)。回到WinZip的自解對話框中,您會發現您的解壓縮路徑已經依照您的修正被重新了,此時按下右上角的『Unzip鍵』,即可完成RPC外掛程式的安裝。


開啟 MicroStation後,由上方之下拉式選單中叫出『工具』選單中之『Visualization』,選單中已經被新增了一個『RPC』的選項。選擇開啟RPC,畫面上會立即出現如下圖所示之RPC工具箱。(請由視窗左上角確認您的工作圖檔為3D環境,否則RPC將無法使用。)


按下左側的『 Place RPC』鍵,叫出『Place RPC cell』對話框,當第一次叫出此對話框時,必須先指定RPC零件的儲存位置,MicroStation會自動搜尋該路徑下所有可用的RPC零件供使用者選取。

由於 RPC零件的高度與寬度比例是固定的,當調整其中一個數值後,另外一個會自動隨之改變。在某些狀況下,同一個場景中有可能會大量重複放置同一個零件(例如製作一個樹林,每一棵樹都應該大小及角度的微妙差異)。此時若是勾選『 Random rotation 』,則放置時零件會自動隨意旋轉,而若是在『 Size variation 』處輸入數值, MicroStation 會在這個數值限制的範圍內隨機縮放 RPC 零件。如果需要隱藏 / 顯示 RPC 零件的詳細資料 ,則可以點選『 Place RPC cell』對話框下方的『 Hide/Show RPC properties 』。

放置 RPC 的動作極為簡單,只要在『Place RPC cell』對話框中確認所有的參數設定後,在俯視視景中將游標移至適當位置按下滑鼠左鍵確定插入點(畫面上可以看見圓桶狀的預覽圖),接著將該 RPC 零件旋轉至適當的角度,再按一次左鍵確定即可。此時,『Place RPC』指令並不會結束,而會等待您將零件放置到下一個位置,這是為了讓您連續快速放置大量零件所設計。若是要結束指令,請隨意選取任何其他指令即可。

當您必須要編輯已被放置在模型中的 RPC零件時,請選取『 RPC 工具箱』中右側的『Edit RPC』指令,叫出空白的『Edit RPC cell』對話框,再回到視景中點選您要編輯的 RPC 零件,MicroStation會將此零件之資料讀取到對話框中。

『 Edit RPC cell』對話框的介面與『Place RPC cell』對話框完全相同,您可以任意的調整零件的尺寸,或是選擇其他的RPC零件,將現有的零件替換掉。當完成編輯的設定之後,將游標移至任意視景中按下左鍵確定,即可完成對該零件之編輯。

附註:

1. 動態 RPC內含每秒 30 格的動畫 (Loop time x 30=Frames) 。

2. 移動式RPC 之步伐計算公式:

總移動距離 = (Gait x Loop time / 30) * 動畫秒數 = 動畫格數 * 每格移動距離

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