在 MicroStation V8 XM Edition 中,全新開發的圖形顯示系統(即 MicroStation 中用於視景顯示模型的系統)採用了Microsoft DirectX 技術,大幅提昇顯示效能,例如上彩顯示模式等相關操作變得更為流暢。此外,該系統還支援對 2D 繪圖和 3D 建模都很有用的新概念:
- 透明度 — 對話框以及圖元、圖層和參考
- 顯示優先權
- 漸變填滿
圖元、圖層和參考透明度
可設定圖元、圖層和參考屬性的透明度。透明度範圍為 0% 到 100% 。其中值 0 表示完全不透明, 100% 表示幾乎完全透明。
圖元、圖層和參考顯示優先權
顯示優先權指在 2D 模型(僅限於 2D 模型)中顯示 2D 圖元時,決定圖元間相對顯示順序的技術。實質上,顯示優先權為這些共面圖元增加了一個 “ 計算出的 Z” 值。顯示優先權僅適用於 2D 模型,或者說使用 2D 模型時必須使用顯示優先權,這是因為 3D 模型中的所有圖元具有真實的 3D 座標。在 3D 模型中,距離視點較近的圖元總顯示在距離視點較遠的圖元之前,因此不需要設定顯示優先權。
在2D模型中,可設定參考、圖層和圖元的顯示優先權。顯示優先權的層級結構為參考 : 圖層 : 圖元。具體含義如下:
- 具有較高顯示優先權的參考中所有圖元都將顯示在具有較低優先權的參考中所有圖元之前。
- 在單個模型或具有相同顯示優先權的參考中,具有較高顯示優先權圖層上的圖元將顯示在具有較低優先權圖層上的圖元之前。
- 如果圖元的參考和圖層顯示優先權都相同,那麼圖元的顯示優先權將決定圖元的前後顯示順序。
- 如果兩個圖元的參考、圖層和圖元顯示優先權都相同,那麼顯示順序(即檔案位置和更新順序)比較靠後的圖元將顯示在最前面。
漸變填滿
可直接或透過圖元範本來將漸變填滿套用於封閉圖元。漸變填滿可採用多種顏色,並將其內插在圖元表面上。
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