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新世紀體育場
這項設計是布萊勞勃公司為了參加澳洲體育場協會2000所設計的作品。這個協會是由默提普克斯工程(Multiplex
Construction)和澳洲漢布斯(Hambros
Australia)發起,原因是為了要符合體育場特殊的技術需求而尋找一個跨國性的團隊。這些規格除了包括「生態的持久發展」和奧運級座位的環保公約以外,還有在比賽結束後不改變原來結構的前提下,能縮減座位數量以符合傳統需求,另外針對這個運動賽事,體育場還要具有吸引力和紀念價值。 布萊勞勃是兩家公司商業結盟的結果,其中一個公司是總部位於倫敦的勞勃合夥(Lobb
Partnership),另外一間是澳洲一家主要的設計公司布萊佛勒(Bligh
Voller)。布萊佛勒因為設計布里斯班(Brisbane)國際航空站而擁有很高的聲望,而勞勃合夥公司被形容為世界頂尖的運動建築設計商,這家公司之前的傑作有英國的古德伍德(Goodwood)看台設計、鍥庭漢(Cheltenham)賽馬場、席佛史東(Silverstone)的賽車場、在加拿大的卡加立(Calgary)牛仔競技場和位於吉隆坡的沙林加(Selangar)賽馬俱樂部,最近的計劃包括卡地夫(Cardiff)的阿姆斯(Arms)公園體育場還有剛剛才完工,得到RIBA
1995年度風雲建築的克里斯(Kirklees)足球和橄欖球場。
由於傳統的體育場設計產生群眾安全上的嚴重問題,勞勃決定使用新理論使觀眾對此運動仍有參與和臨場感,同時提供良好的疏散路線和群眾控制策略,但又能保有舒適的外觀。哈德斯費大學(Huddersfield
U.)的建築系教授艾德華博士(Dr.
Brian Edwards)如此寫到:「結合臨場感與安全性是勞勃設計時的第一宗旨。」[95年10月建築日誌(Architect's
Journal)] 克里斯(Kirklees)結構工程師伯納(Allen
Bernau)發現這間公司在發展它們的新點子時不會受限於設計本身,他說:「勞勃於夥伴擅長將未來體育館的抽象概念做進一步發展,然後找到願意投資的客戶…去應用。」這種領先市場的心態使這間公司能夠堅定的面對它最大的體育場設計—奧林匹克運動會。 使用MicroStation已有八年的歷史,這間公司發現MicroStation提供現代體育館設計的理想平台。「MicroStation真的解放了體育場的形式,」勞勃合夥的董事和設計師派瑞許(J.
Parrish)說,「手繪限制了本身的設計
,而且很浪費時間,
全部用相同橫切面的線性設計很簡單,但是如果每個橫切面都不同呢?在我們的一些設計上,手繪一個典型的部分可能要二至三個禮拜
。但若是做一個3D模型,只要使用模型中區塊模式的隱藏指令,幾乎可以馬上做出橫切面。」 這個計劃案的第一項挑戰是創造一個在舉辦奧運時有八萬到十一萬五千個座位,但之後又能縮減到六萬至八萬個座位的體育場。這個挑戰是因為要達到奧運活動的額外需求量,但是又考慮到超過八萬個座位的維護費用昂貴所致。 「就體育場而言,重點之一是製造出極佳的氣氛,這樣的氣氛是用臨場感去達成的,」派瑞許說,「如果你有個十一萬五千人的體育場,它一定會比八萬人規模的體育場還要大而容易失去臨場感。整個建築和屋頂會愈大,保養也將更繁雜。還好,以奧運開幕典禮來說,觀眾的距離可以比足球比賽位子的距離在遠一點,我們在這一點考慮下設計體育場,確保固定位子有遮蔽,還留下空間給將在奧運使用的額外四萬個座位。」 體育場體積之大意謂著屋頂建造的多種可能性,雖然勞勃沿用它「通常」使用的拱型屋頂而不用舊式的懸臂屋頂,工程的廣大面積表示雙曲拋物型的屋頂是可行的。 「在比較小的體育場使用雙曲拋物型會很困難,因為屋簷太低不適合像足球那樣的運動,而在這樣大小的體育場不但適合,它的結構也具有比較堅固的優點,不像簡單而有彈性的表面那樣脆弱。」這種型式的屋頂時常往三個方向延伸,使屋頂本身變成設計上的特色。不過,如果沒有用MicroStation的3D工具,要畫得精準會變得很困難。 「運用3D模型和MicroStation
B-splines(貝氏曲線),我可以製造手繪幾乎不可能做出的橫切面,而現在設計的整體提供吸引人的計劃、型態和區域,在短時間內做出如此精細的圖也使得整個計劃更容易調整和重新定義—不需要擦掉重做。」 3D模型除了環境設計顧問之外,結構工程師也同樣在使用,他們有能力運用即時資訊而不用有誤差的紙圖。為了要傳檔案給其他顧問,公司在過去八年間試過許多方法,先是用3.5吋磁片,這個方法證明不能應付正常的使用。在1995年,公司使用CompuServe,而且發現它的二元傳輸模式能滿足需求。現在所有的計劃顧問都是經由CompuServe接收他們的MicroStation檔案,這些檔案在使用參考檔和細胞檔之後都沒超過一百萬個位元(1MB)。 3D模型還有其他用途,用在MicroStation
MasterPiece中可製造具有照片真實感的動畫和視效,同時還被用來製作一個完整的影片,此影片是用時間間隔照相法拍的,包括了日光與陰影效果以及進行不同活動時的座椅位置。在工程開始之前澳洲體育場協會2000和建築師就在用產生的影像來展示體育場的效果。 「顯然的,用這麼大的模型製造動畫及影片是很複雜的,」勞勃合夥的運算及展示顧問蓋凡琪有限公司(Cadventure
Ltd.)的休斯.懷特(Hugh
Whitehead)說,「幸好,MicroStation
MasterPiece證明是這個計劃最好的展示工具,光跡追蹤是其中一個最好的功能,它製造了一些驚奇的動畫效果。」 勞勃合夥從1989年就在使用MicroStation,該公司積極採用這套軟體作為建築設計的先進工具,這間公司運用科技的方式,使得畫板幾乎派不上用場了。 「從拿到第一套系統開始,我們就在快速的使用並適應3D設計,我們的原則是工欲善其事,必先利其器—把最有價值的工具給最好的人,而我們因為這個前提一次又一次的得到回報。當你可以快速的創造3D設計圖並讓MicroStation完成其他的部分時,畫板就完全不需要了。」 使用MicroStation沒多久,勞勃合夥公司發現需要訂做一些部份以符合體育場的明確設計條件。運用MicroStation一個早期的自訂語言「使用者命令語言」(UCL),派瑞許已經發展出好幾個工具,這些工具可以自動計算並畫出包含多排座位及看台和包廂的體育場設計。雖然還在使用原有的應用軟體,這間公司已經開始根據MicroStation的下一代產品發展適合的體育場設計軟體。 2000年澳洲體育場於1996年9月動工,在1999年夏季完工,離2000年奧運有整整一年。從裡面,大約十一萬五千個觀眾可以現場觀賞及見證這個盛典,同時電視將轉播給世界各地千百萬人觀看。這個盛會的焦點—體育場—會被認可為奧運比賽以來最令人驚訝的建築,而這棟建築如果沒有布萊勞勃運動設計公司的夢想和MicroStation的協助就不可能完成。
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